教程如何设计一款具有科技感的加湿器

何如从草图最先策画一款加湿器?

step1

将立方体举办切削,而后直接举办倒角,常与人来往的产物一般倒角都市大一些,触摸起来加倍宛转一些。参与加湿器的产物属性,直接从形骸变形到一个具有产物属性的外型。首先最先琢磨充足多的外型,在这边我以格栅样子的外型琢磨了不少个外型。

step2

散发到第二张草图的时分,我行使切削的方法将加湿器顶部的两处斜切掉,浮现出一个略微有些新奇的外型,因而捉住这个外型方位持续向下琢磨。

Step3

感触这个斜切样子的外型也许持续深入,因而最先调换斜切元素的样子,为了更直觉地看到侧面的外型和斜切的比例,我在侧视图赶上行草图散发。

Step4

侧视图大抵琢磨出符合的外型以后,从多个角度浮现这个侧视图的外型。至此,这个外型根底很明晰的在眼前浮现。

Step5

接下来在RHINO中把模子浮现出来,在这边我想要做的是一个具有科技感的外型,是以我参考了部份具有科技感的图片和意向图,对外型的主邀功效区做了改动。

在RHINO能更直觉地调查到曲面的升沉变动,是以我在RHINO中对侧面的曲率举办了一点小的调换,让集体外型看起来更丰厚。

Step6

着末便是产物的结果图浮现。

顶部进水口的标识暧昧的行使内发光的样子浮现,契合产物集体科技、秘密的属性。

出水口的地位仍然因袭以前格栅的元素但做了一点小的调换。

着末留心表白产物的材质将产物各个角度浮现出来。

图文整顿:黄乙洲

图文编纂:李祈昕

图文稽核:李祈昕

本文转自:黄山手绘工场

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